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¿EN QUÉ CONSISTE?

 

El Aprendizaje Basado en Proyectos se orienta hacia la realización de un proyecto o plan siguiendo el enfoque de diseño de proyectos. Las actividades se dirigen a la planeación de la solución de un problema complejo; el trabajo se lleva a cabo en grupos; los estudiantes tienen mayor autonomía que en una clase tradicional y hacen uso de diversos recursos. 

 

BENEFICIOS / ¿QUÉ PROVOCO?

 

  • Mejorar la habilidad para resolver problemas y desarrollar tareas complejas.

  • Mejorar la capacidad de trabajar en equipo.

  • Desarrollar las Capacidades Mentales de Orden Superior (búsqueda de información, análisis, síntesis, conceptualización, uso crítico de la información, pensamiento sistémico, pensamiento crítico, investigación y metacognición).

  • Aumentar el conocimiento y habilidad en el uso de las TIC en un ambiente de proyectos.

  • Promover la responsabilidad por el propio aprendizaje

 

JUSTIFICACIÓN EN BASE A LOS TESTS

 

Con la estrategia "Aprendizaje Basado en Proyectos", se abarcaron todos los canales y estilos de aprendizaje, de manera que pudieron aprovechar sus áreas fuertes y potenciar sus áreas de oportunidad.

 

El juego invitó a las alumnas a que plasmaran los conocimientos teóricos y prácticos que obtuvieron a lo largo de la materia de Lógica, trabajando en equipos para alcanzar este objetivo común (estilos teórico, práctico y social).

 

1° de HS tiene como estilo predominante el Innovador, que fue el estilo que resaltó más en el proyecto, al tener que inventar un juego con todo lo que implica y un video donde se explicara el mismo, de manera totalmente autónoma, creativa y funcional.

 

Con todo el proceso que implicó, se pusieron en juego los 3 canales de aprendizaje: visual, auditivo y kinestésico.

 

PASOS

 

1. Se explicó el proyecto a las alumnas y se elaboraron los equipos.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. Los equipos elaboraron la descripción del juego y un cronograma, para planear sus entregas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. Llegado el día, expusieron sus juegos mediante un video y participaron en el concurso de subirlo a Facebook, para obtener la mayor cantidad de likes posibles.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4. El proceso de evaluación fue en conjunto, las alumnas reflexionaron por medio de un formulario y la profesora las evaluó por medio de una matriz de valoración por equipo y otra individual. Se muestran los instrumentos, una vez aplicados:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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plan de sesión

Aprendizaje Basado en Proyectos 

Tema: "Integración de la materia de Lógica" 1° HS (Lógica) 

Integra los conocimientos teóricos y prácticos vistos durante la materia de Lógica, desarrollando destrezas del S.XXI.

APRENDIZAJE

​ESPERADO

Al dar clic en la imagen, se abrirá la liga en donde se encuentra el video.

VIDEOS DE LAS ALUMNAS 

FOTOS DE LOS JUEGOS 

FOTOS DE LA EXPOSICIÓN 

ALUMNAS JUGANDO LOS JUEGOS 

Bibliografía:

 

 

Formulario

Matrices: por equipos e individuales

¡Las familias se involucraron y apoyaron !

Integra, mediante un juego creativo y didáctico, los conocimientos teóricos y prácticos vistos durante la materia de Lógica, desarrollando destrezas del S.XXI.

APRENDIZAJE

LOGRADO

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